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くれか先生
Flash習作
phpの勉強ついでに、Flashとの連携を実験。
正直課題だらけで、実装したかった機能の半分もできてないけど次回作への宿題に。
ああ、これ自体のバージョンアップもするかもしれませんけど。
ずっと作りこんでると永遠に次の作業に移れそうになかったので。
メタルギア(MSX版)の無線機みたいなブログパーツ
作ろうかと思ってたのにだいぶブレました・・・。
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ドラクエ9日記その1
- 2009-07-11 (土)
- イラスト

そんな風に思ったのは私だけかもしれませんが。
さて、ドラクエ9はシリーズの3や6と同じキャラメイク型RPGと
聞いていたので期待していたのですが、
なかなかルイーダの酒場が出てこないのでちょっと不安に。
開始5時間くらいでパーティメンバーのキャラメイクが始まりひと安心。
(追記:よく思い出したら6はキャラメイク型じゃなかった!)
最近ゲームを買っても積むばかりの私が購入した動機は
お友達のエイ子さんがドラクエにトラウマ、じゃなかった購入するからというのも大きく、
共に切磋琢磨してエンディングを目指す・・・という健全なものでもなく、
プレイ日記とかブログで書こうものならトラバスパムを飛ばしまくってくれる、
というしょうもない理由も大きかったりします。
肝心のゲーム内容は、よくも悪くもドラクエです、といったところ。
3Dダンジョンばっかり遊んでて、もしくはアナログスティックに慣れすぎてて
十字キーでフィールド移動がツラい、という個人的感想を除けば特に不満はないのです。
雑魚相手の消化戦闘をフルオート超高速で終わらせたりはできません。ドラクエだもの。
タイトルにその1って書いちゃったけど続きも書くの?イラストも描くの?
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ひとまず完成
昨日今日で覚えた知識を突っ込んだイラストはこれで完成。

私なんかが言っても説得力ないのですが、
絵の上手さと魅力(好み)が必ずしも両立するわけじゃないです。
だからあんまし技術ばっかし追い求めるのも控え目にします。
pixivとか見てるとどうしても上手くなりたいと思ってしまうのですが、
影響され過ぎると自分の好きな感じの絵が描けなくなるかもしれません。
漫画とか読んでて、この絵好きだなあ、上手くないけどw
みたいなことって結構あったりしませんか?
連載続いて絵が上手くなったら好みじゃなくなったりとか。
でもラクに描く技術は今後も追求しますよ。まとめサイト作成を夢見て。
あ、上みたいなこと書いたのは今回制作中のくれか先生を見てて
自分で萎えたのも大きいのですが、完成させたらかなり満足。
くれか先生第一人者のロプさん的にはどうでしょうか?
初期デザインの方がいいと言われてしまうと、アレはマ○アさんの
パクリなのでどうにかしないといけないのですがw
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ベクター吸着とベクター消去
本日もチートくさい悪魔の機能をご紹介。
ベクター吸着というのは、引いた線が近くの線に吸い付く機能。
描画アプリでよくグリッドの近くに吸着する機能がありますが、
あれに似たようなものです。
どんなときに使うのかというと、髪の毛や腕、脚などの長い線を一遍に
引くのが大変な場合、何回かに分けて引いた線をつなげるのですが、
これを簡単につなげてしまうのです。私は実はちょくちょく分けて
引いていたので、この機能を使わずともそんなに苦にはなりません。
無論、一遍に引くのが最上なので自慢できるようなことではないですけど。

次はベクター消去、とりわけ交点までの消去が白眉の機能です。
上の絵でいうと、もみあげ?と顔の横の髪が交差しています。
最初は線がかぶるのを気にせずにペン入れし、しかる後に消すべき
ところだけをワンクリックで消すことができます。
(例えば前髪に隠れた部分だけ眉毛をきれいに消すこともできる)
この絵では髪の部分はきれいに消えていますが、顔の線と髪の線の
交差点ははみでていたり若干隙間ができているのは分かるでしょうか?
これは髪と顔が別レイヤーで交差していないために、その機能が
使えないからです。あ、手動でもやろうと思えばもっときれいに消せますよ。
ただ、かかる手間は段違いなのです。
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閉領域フィル
今回は実験ということでシンプルな塗りにしたのですが、
こちらの方が誤魔化しが効かなくてキツいですね。
線で閉じられた領域などを塗りつぶすと、境界付近に細かい塗り残しが
発生することがあります。上からペンで塗ってもいいのですが、
これを簡単に行うのが『閉領域フィル』と呼ばれる機能です。
設定した大きさ(あるいは色)の細かい隙間を塗りつぶしていきます。
設定の仕方が甘かったのかもしれませんが、結構はみでるんですよね。
はみでた分を修正する手間を考えると、手動で塗っても大して労力が
変わらないような気もします。

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