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3Dダンジョン
エルミナージュ2日記その2
- 2009-11-01 (日)
- 雑記
エルミナージュシリーズは名作とはいえマイナーなので、
続編が作られるか心配だという声はよく聞かれます。
が、私ごときが作るような個人サイトですら発売日前後には
これだけの人が集まるのですから、決して悲観することはありません。

でも発売日前後以外はほとんど無人。やっぱダメかもw
気を取り直して冒険の続きに向かいます。

最序盤から殺戮マシンと化すベヨネッタ、もといエイ子姐さん。

ダンジョンには他の冒険者達も。
今の所ヒントのセリフだけで、立て札と機能的には変わらないですけど。

そしてエルミナージュを代表する武器といえば
村正でも聖剣でもなくこれ、フランベルジュ。
名刀1本で戦力が飛躍的に上がるwiz系ゲーの楽しさが
序盤から味わえるセオリー破りの一振りです。
初代エルミナージュの開発者インタビューは次の言葉で締めくくられています。
本作は自由度が非常に高いため、
普通のRPGに慣れている方は戸惑うことが多いと思います。
しかし、どうか怖がらずに最初の一歩を踏み出して下さい。
あなたの小さな勇気はフランベルジュの炎が力強く照らしてくれることでしょう。
そして、いつか振り向けば、あなただけの物語りが紡がれているはずです。
まあ投げ出す人はフランベルジュ買う前に投げ出すと思うんだけどそれはそれw
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エルミナージュ2日記その1
- 2009-10-30 (金)
- 雑記
というわけでエルミのプレイ開始。
またキャラメイクだけで1日が潰れる・・・。

タイトルがキレイ。さすがPSP。
グラフィックの善し悪しはあんま関係ないゲームとはいえ、雰囲気は大事。
さて、早速おなじみのキャラから制作開始。
服部半蔵はアタマよさそうなので司教に任命。忍者?作るのメンドい。

このキャラって諸葛亮孔明じゃないの?
という疑問はスルーします。

そして我らが集客戦術軍師。
なんか怪しいものいっぱい作ってるので錬金術師に任命。
銅40g、亜鉛25g、ニッケル15g、ツンデレ5gに不具合97kgで
彼のスクリプトは練成されています。

癒しの力で仲間を回復するレッサーパンダ。
目はちょっと怖いけどな!
あと絶望的に女っ気とメガネ分が足りないことに気付いたので
ベヨネッタさんを投入。

滅茶苦茶不ぞろいなアイコン。
今まで作り溜めたヤツは結局使わないのかよ!

※写真はこのゲームのスクリーンショット機能を使用しています。
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ウィザードリィDS ~生命の楔~ってどんなゲーム?
- 2009-08-07 (金)
- 雑記
Wizardry#1~3、5をベースにした新作というと
いかにもおっさんホイホイ的ですが、雑誌の紹介記事を見ると
一体どこにターゲットを絞っているのかかなり謎なゲームです。
まず、リアルタイムのダンジョンに、罠マスのの上を
タイミングを計って通過するというアクション要素。
タッチペンを使う謎解き要素とか昨今は逆に懐かしいです。
次に、顔グラ付きセリフ付きのパーティメンバー。
(世界樹のようなライトな絵ではなく、かといってBUSHINのようなシブい系でもない)
一応自分で作成もできるようですが、これは元から居るキャラを
使う方が多数派じゃないでしょうか。セリフとか気になるし。
この辺はケータイアプリのWiz系ゲーであるネザードメイン風ですね。
私は別にこれらの要素を否定する気はさらさらありませんが、
ファミコンWiz世代をターゲットにした作品とはいい難く、
さりとて全体的に今風ともいい難い、なんとも微妙な立ち居地の
ゲームな気がします。購買年齢層は高そうなので
Amazon専売なのはさほどデメリットではないでしょうし、
その為に経費が安く済むのであれば良いことではないでしょうか。
末弥純(一部のデザインに参加してるらしい)風の
モンスターグラフィックとそれに合わせた背景画は
雰囲気抜群で、ここは評価高そうな感じ。
(雰囲気のいいWizゲーというと『幻夢ノ塔ト剣ノ掟』を思い出すけど)
あと、歩くだけで楽しい構造のダンジョンを目指した、
という部分は非常に好感が持てます。
実際そうするのはたいへん難しいとは思いますが、
設計の時点で単なるプレイ時間稼ぎのための通路に
なってるだけのゲームが数多くあることを思えば。
過大な期待はせずに発売を待ちたいと思います。
追記:
ウィザードリィルネサンスでは、本日8/7よりPS3ダウンロード専売ソフトである
『Wizardry 囚われし魂の迷宮』の公式サイトが公開されています。
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人形遣いと地雷職
『剣と魔法と学園モノ。2』における人形遣いは
地雷職の予感がしたので避けたのですが、現実的には・・・

地雷に見えないものが真の地雷である。
(ロデム)
ときに久しぶりだな、エーコ。
メガネをかけてるけど射撃が得意っていういい加減な設定は、
タバコを吸う海賊船のコックを彷彿とさせますね。
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風水師とホビットの冒険
小学生のときに読んだJ.R.R.トールキンの『ホビットの冒険』が好きで、
ウィザードリィにおいてもホビットを選ぶのは自分の中で定番でした。
ちなみに『ホビットの冒険』の続編にあたる『指輪物語』は上巻で挫折しました。
子供が読むには取っ付きづらかったのかもしれませんが、
あれはやはり後半の方が面白いというのが一般的な見方のようです。
後年映画化された指輪物語は映画の出来自体もさることながら、
エンタメ性の低い第一部も楽しめる内容にしてあるところが高評価だったようです。
そのうち見ることもあるかもしれません。
ときに今プレイしている『剣と魔法と学園モノ。2』にはホビットは出てきません。
かわりにクラッズというオリジナル種族が出てきます。
ホビットというのはトールキンの創作で、版権の都合上使えないのだそうで。
今までwizはもちろんwiz亜種ゲーやドラクエにすらホビットという
言葉が見られましたが、単にスルーされていただけのようです。
版権といえば、wizardryという名称は版権代が高いとか現在は使いづらい
とかの理由で、その名を冠した新作が出なくなって久しいです。
ウィザードリィというタイトルを付けると、それに釣られるオッサンよりも
題だけで敬遠する人の方が多いため、戦略上あえて使わないという説も。
で、ホビットの代替品であるクラッズは私的に当然チョイスしたのですが・・・。

※風水師にみられる4つの特徴
1.風水魔法弱い。
2.MPはちょう多いけど、風水魔法弱いのであんま意味無い。
3.MPはちょう多いけど、クラッズは魔法使いを経由できないのであんま意味無い。
4.かわいい。
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